تعتبر فرانكشتاين من أشهر القصص في الأدب الأمريكي. إنه يمثل نوعًا من الأشخاص وطريقة حياة وثقافة. بفضل هذا التأثير الواسع ، سيتم التعرف على هذا العمل بالتأكيد من قبل العديد من الأشخاص على الفور. ومع ذلك ، فهو حقًا موضوع يصعب استكشافه بسبب فلسفته العالية. عند الحديث عن الألعاب ، ربما تكون
The Wanderer: Frankenstein's Creature قصة تريد الاستمتاع بها. رحلة لم يسبق لك إخبارك بها. الأشياء التي مر بها المخلوق خلال الوقت الذي طارده فيه القرويون بعيدًا. الرحلة التي يصبح فيها كائنًا واعيًا بذكاء وحتى محبة.
The Wanderer: مخلوق فرانكشتاين - فيلم مصور
بالنسبة للألعاب في الوقت الحاضر ، تم إيلاء أهمية كبيرة للرسومات. معظم القيمة تخلق عالمًا حقيقيًا ، أقرب ما يكون إلى الحياة الواقعية قدر الإمكان. لكن بالنسبة لهذه اللعبة ، تتحول الرسومات في اتجاه مختلف تمامًا. إنه أشبه بفيلم. عند بدء لعب اللعبة ، ستتم تغطية المساحة بأكملها بشاشة ثلج بيضاء. في وسط الشاشة يوجد مخلوق غير معروف ذو شكل غريب. كانت مغطاة بقطعة قماش رثة ممزقة. لا يوجد شيء في الجوار حقًا. هل هناك أي شيء يمكنك فعله حيال ذلك في هذا المشهد؟ هذا صحيح ، أنت تتجول بلا هدف. هذا هو الشعور بالحساسية لكنه منبوذ.
الأفلام تمر ببطء ، والوقت في اللعبة هو الوقت الحقيقي. سوف تذهب إلى كل مكان ، وتجد شيئًا ما وتبدأ في التعرف عليه. سيرى اللاعب غابة ، بها أشجار بلا لون. ثم تم نقله إلى أماكن يعيش فيها البشر. المباني ويتعلم القليل من الأشياء هناك. إذا كنت قد شاهدت محاكاة التمثيل الإيمائي المتحركة ، فهذه اللعبة تشبه ذلك. التأثير في اللعبة فريد أيضًا عندما يعطي اللاعبين صورًا مرسومة بمهارة شديدة ، مثل لوحة زيتية. سيتغير اللون أيضًا بناءً على حالات اللاعب. في اللحظة التي تصادف فيها زهرة ، سيصبح العالم ملونًا. بحلول الوقت الذي تلدغك فيه ثعبان تأكل الحيوانات ، سيكون العالم رماديًا. يعبر الصوت أيضًا عن مزاج المخلوق جيدًا. سيشعر اللاعب بمشاعره حسب السمع والبصر الكافي.
رحلة التحول إلى إنسان
سيولد المخلوق في عالم لا يوجد فيه شيء. هذا يعني ، في البداية ، أنه لم يتم تعليمه أبدًا أي شيء رمى به البروفيسور فرانكشتاين على الفور. على الشاشة ، سيكون هناك مؤشر تنقل يسمح للاعبين بالتحكم في شخصياتهم للتنقل. في البداية ، سينتقل اللاعب بدون هدف واحد واضح. بعد ذلك ، ستظهر الأشياء تدريجيًا على طول طريقك. تظهر على الشاشة أحيانًا أيقونات ذات أنماط تشبه مقل العيون. يحتاج اللاعبون فقط إلى لمس هذه النقطة لرؤية تفاعلات الشخصية مع البيئة المحيطة. بالإضافة إلى ذلك ، مع التفاعلات المعقدة ، سيكون هناك نص صغير لتوجيه ما يجب القيام به. على سبيل المثال ، سوف تذهب إلى الدفق وستظهر الكلمات "شراب". سيكون عليك البحث عن صاحب معاش وستظهر كلمة "أكل". هذه أيضًا ميزة فريدة عندما تتطلب اللعبة من اللاعبين البقاء على قيد الحياة قبل العثور على حقيقة أنفسهم.
بعض المهام ، التعليمات مأخوذة من يوميات المخلوق
مثل The Wanderer: Frankenstein's Creature مثل The Old Man and the Sea ، لديه فقط شخصيات تتكلم عن نفسها. توقف عن ذلك. لذلك ، في الجزء السفلي من الشاشة ، ستظهر السطور السردية بشكل مستمر. هم سطر مذكرات هذه الشخصية. في نهاية اللعبة ، سترى مشهدًا تجلس فيه على طاولة وتعيد كتابة مسار الرحلة. العذاب والأسئلة في عقله. بالإضافة إلى ذلك ، ستكون هناك مهام صغيرة يمكنك القيام بها للتعرف على جذورك. سيتم عرضها من خلال الظهور أسفل البيانات أسفل الشاشة. عندما تجد الكتاب عندما تتحدث إلى رجل أعمى ...
اختياراتك للعمل تشكل لك. إذا كنت تتصرف بقسوة مثل طبيعة الوحش ، فإن المخلوق سيصبح شريرًا ، كما ستتغير خطوط اليوميات. إذا كنت تميل إلى أن تكون طيبًا وتريد أن تكون إنسانًا ، ومقبولًا من قبل المجتمع البشري ، فستكون هناك نتيجة أخرى. هذه القصة ليست فقط قصة الشخصية ولكن أيضًا قصتك الخاصة. يجب على اللاعبين معرفة من هم؟ ماذا يجب ان يفعلو؟ أي نوع من الأشخاص سيصبحون في المستقبل؟ ربما ، عندما تنتهي من لعب "The Wanderer: Frankenstein's Creature" ، ستجد الإجابة.